Tecno pícido
2 Piezas - Efecto: Probabilidad de Crítico +8 %.
4 Piezas - Efecto: Al golpear al enemigo con un golpe crítico por medio de un ataque normal, un contraataque o una técnica especial EX, otorga al portador 1 carga de bonificación. Cada carga aumenta el Ataque del portador en un 9 % durante 6 s. La duración de cada técnica se cuenta por separado.
Una pista de disco que se ha vuelto viral. Incluso los ciudadanos ordinarios que no entran a las Cavidades harían lo que fuera por conseguir una. Las pistas quemadas en esta unidad son fascinantes.
Tecno tetraodóntido
2 Piezas - Efecto: Tasa de Perforación +8 %.
4 Piezas - Efecto: Aumenta el daño infligido por técnicas definitivas en un 20 %. Al ejecutar una técnica definitiva, aumenta el Ataque del portador en un 15 % durante 12 s.
Una serie de pistas de discos muy convencional, preferida por los exploradores de Cavidades debido a su estabilidad y excelente rendimiento. Sin embargo, no debes subestimar su eficiencia. Después de todo, los peces globo son venenosos.
Disco sacudestrellas
2 Piezas - Efecto: Impacto +6 %.
4 Piezas - Efecto: Aumenta el Aturdimiento infligido al objetivo principal por un ataque normal, un ataque rápido o un contraataque en un 20 %.
Una pista de disco cuyos algoritmos han sido optimizados para mayor compatibilidad con el amplificador, lo cual mejora sus funciones auxiliares.
Blues libre
2 Piezas - Efecto: Maestría de Anomalía +30 ptos.
4 Piezas - Efecto: Al golpear al enemigo con una técnica especial EX, reduce su resistencia a la Anomalía de Atributo correspondiente en un 20 % durante 8s. No se acumula con efectos del mismo tipo.
Esta pista de disco es aclamada tanto por investigadores como saqueadores de Cavidades.
Punk hormonal
2 Piezas - Efecto: Ataque +10 %.
4 Piezas - Efecto: Al entrar en combate y pasar a ser el personaje activo, el Ataque del portador aumenta en un 25 % durante 10 s. Puede activarse un máximo de una vez cada 20 s.
Una serie de pistas de disco la cual la Asociación de Investigación de Cavidades recomienda usar con cuidado. De acuerdo con estadísticas parciales, los investigadores que utilizan esta pista de disco muestran más ansias de pelear.
Rock espiritual
2 Piezas - Efecto: Defensa +16 %.
4 Piezas - Efecto: Al perder PV por un ataque enemigo, se reduce el daño recibido del portador en un 40 % durante 2.5 s. Puede activarse 1 vez cada 15 s.
Una pista de disco misteriosa y colorida. Se desconoce su creador y el paradero del máster. A pesar de que distintas versiones quemadas circulan entre los saqueadores de Cavidades, su origen sigue siendo un misterio.
Jazz oscilante
2 Piezas - Efecto: Recuperación de Energía +20 %.
4 Piezas - Efecto: Al ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, aumenta el daño infligido por todos los personajes del equipo en un 15 % durante 12 s. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular.
Una pista de disco preferida por investigadores versátiles debido a su alta compatibilidad y mejora en funciones auxiliares.
Jazz caótico
2 Piezas - Efecto: Maestría de Anomalía +30 ptos.
4 Piezas - Efecto: El daño ígneo y el daño eléctrico aumentan en un 15 %. Cuando el personaje está inactivo, el daño infligido por la técnica especial EX y el ataque de apoyo aumenta en un 20 %. Una vez que el agente se vuelve activo, este efecto se prolonga durante 5 s. Puede activarse una vez cada 7.5 s.
Una pista de disco difícil de usar, pone a prueba el grado de familiaridad del portador con el equipo etéreo.
Punk primitivo
2 Piezas - Efecto: El escudo aumenta en un 15 %.
4 Piezas - Efecto: Cuando cualquier personaje del equipo ejecuta un apoyo defensivo o un apoyo evasivo, el daño provocado por todos los personajes del equipo aumenta en un 15 % durante 10 s. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular.
Una serie de pistas de disco cuidadosamente seleccionada por la Asociación de Investigación de Cavidades. El aumento de éter es considerable, pero controlarla requiere de un mayor esfuerzo.
Metal infernal
2 Piezas - Efecto: Daño ígneo +10 %.
4 Piezas - Efecto: Al golpear a un enemigo afectado por calcinación, aumenta la Probabilidad de Crítico del portador en un 28 % durante 8 s.
Una pisto de disco quemada con tecnología etérea especial, la cual puede expandir los atributos según las preferencias del usuario.
Metal caótico
2 Piezas - Efecto: Daño etéreo +10 %.
4 Piezas - Efecto: Aumenta el Daño Crítico del portador en un 20 %. Cuando cualquier personaje del equipo inflige daño adicional por medio del efecto de corrupción, dicha bonificación aumenta en un 5.5 % adicional durante 8 s. Pueden acumularse hasta 6 cargas. La duración se reinicia con cada activación.
Una pisto de disco quemada con tecnología etérea especial, la cual puede expandir los atributos según las preferencias del usuario.
Metal eléctrico
2 Piezas - Efecto: Daño eléctrico +10 %.
4 Piezas - Efecto: Mientras haya enemigos afectados por electrochoque en combate, aumenta el Ataque del portador en un 28 %.
Una pisto de disco quemada con tecnología etérea especial, la cual puede expandir los atributos según las preferencias del usuario.
Metal polar
2 Piezas - Efecto: Daño glacial +10 %.
4 Piezas - Efecto: Aumenta el daño infligido por el ataque normal y el ataque rápido en un 20 %. Además, cuando un enemigo se ve afectado por los efectos de congelación o ruptura de hielo de cualquier personaje del equipo, el efecto aumenta en un 20 % durante 12 s.
Una pisto de disco quemada con tecnología etérea especial, la cual puede expandir los atributos según las preferencias del usuario.
Metal colmilludo
2 Piezas - Efecto: Daño físico +10 %.
4 Piezas - Efecto: Cuando cualquier personaje del equipo provoca embestida al enemigo, aumenta el daño infligido por el portador al objetivo en un 35 % durante 12 s.
Una pisto de disco quemada con tecnología etérea especial, la cual puede expandir los atributos según las preferencias del usuario.
Balada de la rama y la espada
2 Piezas - Efecto: Daño Crítico +16 %.
4 Piezas - Efecto: Si la Tasa de Anomalía es igual o mayor a 115 ptos., el Daño Crítico del portador aumenta en un 30 %. Cuando cualquier personaje del equipo provoca congelación o ruptura de hielo sobre un enemigo, la Probabilidad de Crítico del portador aumenta en un 12 % durante 15 s.
Una canción inspirada en «El relato de la espada de madera». Cuenta la historia de un joven espadachín que viaja por el mundo luchando contra el mal. Algunos dicen que esta canción está basada en las experiencias de un renombrado espadachín de la familia Hoshimi.
Voz astral
2 Piezas - Efecto: Ataque +10 %.
4 Piezas - Efecto: Cuando cualquier personaje del equipo entra en combate por medio de un apoyo rápido, todos los personajes del equipo obtienen 1 carga de eufonía durante 15 s. Pueden acumularse hasta 3 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de eufonía, el daño infligido de los personajes del equipo que entran en combate por medio de un apoyo rápido aumenta en un 8 %. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular.
Una pista de disco hecha por una saqueadora de Cavidades que era una gran fanática de Astra Yao. La pista contiene sus melodías más icónicas. En el dorso de la carátula tiene escrita la historia de dicha saqueadora de Cavidades.
Armonía umbría
2 Piezas - Efecto: El daño infligido por la réplica y el ataque rápido aumenta en un 15 %.
4 Piezas - Efecto: Al golpear a un enemigo con una réplica o un ataque rápido, si el daño infligido es del mismo atributo que el del portador, obtiene 1 carga de bonificación. Puede activarse un máximo de una vez por cada habilidad. Por cada carga de bonificación, el Ataque y la Probabilidad de Crítico del portador aumentan en un 4 % y un 4 % respectivamente durante 15 s. Pueden acumularse hasta 3 cargas. La duración se reinicia con cada activación.
Una misteriosa pista de disco de la que hablan mucho los saqueadores de Cavidades. Parece que contiene «una balada cantada por las sombras». Se desconoce su autoría, pero la mayoría cree en la teoría de que el autor no fue solo una persona.
Melodía de Faetón
2 Piezas - Efecto: Tasa de Anomalía +8 %.
4 Piezas - Efecto: Cuando cualquier personaje del equipo ejecuta una técnica especial EX, la Maestría de Anomalía del portador aumenta en 45 ptos. durante 8 s. Si el personaje que ejecuta la técnica especial EX no es el portador, aumenta el daño etéreo infligido por el portador en un 25 %.
Una insólita pista de disco creada por fanáticos apasionados de Faetón. El excéntrico cantante repite una melodía extraña con su peculiar voz, haciendo un gran esfuerzo por difundir las legendarias hazañas del gran Faetón.
Fábula Yunkui
2 Piezas - Efecto: PV +10 %
4 Piezas - Efecto: Al ejecutar la técnica especial EX, la técnica en cadena o la técnica definitiva, la Probabilidad de Crítico aumenta en un 4 % durante 15 s. Pueden acumularse hasta 3 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Al contar con 3 cargas de este efecto, el daño bruto aumenta en un 10 %.
Durante generaciones, registros de melodías y rimas se han transmitido en el Pináculo Yunkui. Fábulas sobre las nubes, cuentos sobre las montañas, y crónicas de aquellos que habitaron las montañas y fluyeron entre las nubes.
Monarca del Pináculo
2 Piezas - Efecto: El Aturdimiento provocado por los ataques aumenta en un 6 %.
4 Piezas - Efecto: Cuando el portador es un personaje aturdidor y ejecuta la técnica especial EX o la técnica en cadena, el Daño Crítico de todos los personajes del equipo aumenta en un 15 %; si la Probabilidad de Crítico del portador es mayor o igual a un 50 %, el Daño Crítico aumenta en un 15 % adicional, durante 15 s. La duración se reinicia con cada activación. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular.
Al parecer, este tema de colaboración entre la marca deportiva Puro Arte Marcial y el Pináculo Yunkui lo compuso un renombrado discípulo directo del Pináculo Yunkui para narrar la leyenda de la imponente Monarca del Pináculo.
Floración del alba
2 Piezas - Efecto: El daño infligido por el ataque normal aumenta en un 15 %.
4 Piezas - Efecto: El daño del ataque normal aumenta en un 20 %. Si el portador es un personaje atacante, al usar una técnica especial EX o una técnica definitiva, el daño del ataque normal aumenta en un 20 % adicional durante 25 s. La duración se reinicia con cada activación.
Años después de la caída de la antigua capital, una cantante anciana que había dejado de componer desde hace mucho tiempo, lanzó este disco. Según cuenta la autora, la inspiración surgió cuando, durante aquella catástrofe, se encontraba escondida entre las ruinas y, al borde del colapso, escuchó a lo lejos una tenue y dulce canción infantil.
Nana a la luz cenicienta
2 Piezas - Efecto: Recuperación de Energía +20 %.
4 Piezas - Efecto: Cuando el portador es un personaje auxiliar, al ejecutar la técnica especial EX o la técnica definitiva, el daño infligido por todos los personajes del equipo aumenta en un 18 % durante 25 s. La duración se reinicia con cada activación. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular.
Una balada adaptada de un cuento para dormir que narra la historia de un caballero lunar. A través de incontables noches de luna, la suave melodía sigue fluyendo bajo la luz nocturna.